forum tạo dáng 3
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.

Go down
ruoitrau
ruoitrau
THÀNH VIÊN 200
THÀNH VIÊN 200
Tổng số bài gửi : 226
Thanks! : 1
Join date : 05/09/2009
https://taodang3.forumvi.com

Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối ) Empty Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối )

6/9/2009, 7:23 pm
Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối ) Image02_03 6. Sử dụng ảnh với Overlay

Như
đã nói ở trên, dùng ảnh chụp làm texture đôi lúc cũng rất tốt nếu bạn
thêm các chi tiết lên. Các chi tiết để phá vỡ sự nhàm chán của bề mặt
và cho thấy là chúng đã được sử dụng.



Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối ) Image01_07

Cách
tốt nhất là thêm layer mới trong Photoshop và dùng các hiệu ứng
Blending(pha trộn) khác nhau để tìm ra kiểu thích hợp. Chế độ Overlay
và Vivid Light thường mang lại kết quả tốt. Nhớ là đừng dùng lớp chi
tiết thêm vào quá mạnh, giữ nó nhè nhẹ thôi.

Nên
chú ý đến kích thước của chi tiết thêm vào so với vật thể, 1 vết xước
quá to trên bề mặt cửa sẽ làm người xem thấy kỳ kỳ.Để làmhiệu ứng
Overlay tốt hơn, bạn có thể chỉnh thông số “Blend If”

.Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối ) Image01_08 7. Rỉ sét và bụi


Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối ) Image02_01
Một
cách tạo bụi bẩn là dùng Overlay như ở phần 6. Cách này tạo ra cảm giác
cũ cho texture rất đẹp. Nếu bạn muốn chi tiết đặc biệt ở đâu đó thi dùng một layer màu nâu đặc và vẽ mask( mặt nạ) layer này với cọ có Opacity và Flow thấp. Bạn có thể dùng noise hay thay đổi kiểu Blending để làm cho lớp bụi hấp dẫn hơn.

Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối ) Image02_02
Rỉ
sét thì khó hơn 1 tý. Rỉ sét rất là ngẫu nhiên, tuy nhiên chỗ nào xảy
ra rỉ sét và lan ra thế nào là có nguyên nhân của nó. Bạn chọn tấm hình
rỉ sét rồi chỉnh thông số Blend If sau đó dùng Mask để chọn vùng rỉ sét
nào cần hiện ra trên nền chất liệu căn bản. Cũng nhớ là hạt rỉ sét phải
phù hợp kích thước với tấm texture.
8 Chỗ tạo các hư hỏng bề mặt


Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối ) Image02_04
Đặt
các vết hư hỏng trên bề mặt đúng chỗ đòi hỏi một điều duy nhất: tư duy
logic. Nếu khu vực đó dễ xảy ra va chạm với các vật thể khác (các chỗ
mũi tên xanh trong hình) thì theo logic, sẽ có hu hỏng trầy xước ở đó.
Vùng nào khuất ở trong (mũi tên vàng) thì sẽ có rất ít hư hại và bụi
bẩn hay rỉ sét thường xuất hiện ở khu vực này.

Vùng va chạm nhiều hay được đụng, cầm nắm nhiều thì sẽ thấy sơn mòn đi, hay xước, với kim loại thì nó sẽ bóng hơn. 9. Sử dụng Ambien Occlusion (AO) Maps


Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối ) Image02_05
Sử
dụng AO để tạo độ sâu cho texture và làm cho vật thể giống thật hơn. Có
thể dùng các renderer để tạo ra AO map, nhưng đôi khi cũng chỉ cần giả
bằng cách vẽ tay cũng lam cho tấm texture đẹp hẳn lên.
10. Suy nghĩ kỹ trước khi làm texture


Nên suy nghĩ và định hình trong đầu và tưởng tượng ra vật thể của mình muốn làm texture như thế nào.
Ngay
ở bước unwrap vật thể của mình, bạn đã phải nên nghĩ xem mình sẽ
texture chúng ra sao để chia unwrap đúng chỗ. Việc này giúp bạn không
bị tốn thời gian chỉnh sửa Unwrap hay xử lý các đường ráp nối sau này.


--Nam (Dịch từ bài của Jeroen Maton trên CG Talk )
Về Đầu Trang
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết