forum tạo dáng 3
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.

Go down
ruoitrau
ruoitrau
THÀNH VIÊN 200
THÀNH VIÊN 200
Tổng số bài gửi : 226
Thanks! : 1
Join date : 05/09/2009
https://taodang3.forumvi.com

Mười thủ thuật hay khi làm texture  (tạo map cho 3d) Empty Mười thủ thuật hay khi làm texture (tạo map cho 3d)

6/9/2009, 7:22 pm
Mười thủ thuật hay khi làm texture  (tạo map cho 3d) Banner01aMục
đích của bài này là đưa ra vài gợi ý và thủ thuật giúp bạn làm texture
(hình ảnh 2D áp vào vật thể 3D) đẹp hơn. Không chỉ là cách làm để giải
quyết các vấn đề, mà qua nhiều năm làm việc tôi thấy chúng thích hợp
nhất.

1. Chất liệu gì?

Định nghĩa chất liệu là thuật ngữ
tôi hay dùng. Rất hay xảy ra trường hợp ai đó làm texture nhìn kỳ kỳ
trên hình 3D và nhìn còn tệ hơn khi chúng ta nhìn vào tấm texture. Cuối
cùng thì thật ra quan trọng là hình 3D nhìn đẹp hay xấu chứ không nhất
thiết phải là tấm texture.Mười thủ thuật hay khi làm texture  (tạo map cho 3d) Image01_01

Khi
nói về diffuse(color) texture, một trong những cách kiểm tra texture
tốt là nhìn xem trên tấm texture loại chất liệu được vẽ có nhận ra được
là loại gì không? Kim loại, đá, cao su, ...? Hay là phần nào của vật
thể 3D được áp vùng nào trên tấm texture. Ngày nay với các kỹ thuật làm
texture cho thế hệ chất liệu mới kết hợp nhiều loại map vào texture như
normal map, specular map, ambient occlusion map thì trên 1 tấm texture
nhận ra hết mọi thứ là điều không phải lúc nào cũng khả thi. Tuy nhiên
nếu tấm texture mà bạn vẽ thấy rõ ràng loại chất liệu thì kết quả cuối
cùng sẽ đẹp hơn.

Bên cạnh một tấm diffuse texture đẹp, một tấm
specular map tốt cũng giúp rất nhiều tôn thêm vẻ đẹp. Có nhiều công cụ
để tạo specular map tuy nhiên Photoshop vẫn là tốt nhất. Với cách phối
hợp mask (mặt nạ xuyên qua) với các layer khác nhau để có thể áp các
hiệu ứng Brightness/Contrast, chỉnh level để có được độ specular thích
hợp cho từng vùng. Bằng cách này, bạn có khả năng điều khiển từng vùng
tốt hơn. Mười thủ thuật hay khi làm texture  (tạo map cho 3d) Image01_02 2. Chất liệu nền

Khi
bạn làm texture, cách hay nhất là nên bắt đầu từ chất liệu nền. Nếu bạn
đang vẽ kim loại thi nên bắt đầu với một tấm kim loại phủ đều. Nếu đó
là kim loại bị trầy xước mọi chỗ thì bạn có thể bắt đầu chất liệu nền
là kim loại trầy khắp nơi. Và nên nhớ lưu lại chất liệu nền này để sau
này sử dụng lại.
Việc bắt đầu vẽ texture từ những lớp nền căn bản
giúp bạn tạo ra được các vùng texture có định nghĩa loại chất liệu rõ
ràng hơn. Khi tất cả các phần đã có chất liệu nền căn bản, chúng ta mới
bắt đầu thêm chi tiết vào.3. Vẻ đẹp của các chi tiết nhẹ nhàng

Mười thủ thuật hay khi làm texture  (tạo map cho 3d) Image01_03
Nhiều
người hay quên thêm vào tấm texture của mình các chi tiết nhẹ nhàng,
không lộ liễu. Những chi tiết này không đập vào mắt ngay lập tức nhưng
chúng làm cho tấm texture hay vật thể 3D nhìn hấp dẫn, có sức sống hơn
nhiều. Tùy theo khung cảnh mà thêm vài chi tiết thật nhỏ hay là nhấn
mạnh các chi tiết. Các chi tiết thứ yếu này có thể là bất cứ gì, một
tấm dán thêm, một ít sơn tróc ra, vài con ốc, vài chữ viết linh tinh,
bùn, đất, dầu... Nhưng chìa khóa ở đây là phải làm chúng nhè nhẹ thôi,
nếu làm quá tay thì lại làm khó chịu người xem và mất đi vẻ tư nhiên. Mười thủ thuật hay khi làm texture  (tạo map cho 3d) Image01_044. Làm sắc nét

Cẩn
thận vì nhiều người thích texture sắc nét, rõ ràng, nhiều người lại
thích hơi mờ mờ 1 tý. Cá nhân tôi thích chất liệu sắc nét. Phương pháp
cơ bản là copy toàn bộ texture lên layer trên cùng vào chọn hiệu ứng
Unsharp mask trên layer này. Unsharp mask cho phép chúng ta điều chỉnh
hiệu ứng tốt hơn Sharpen. Cũng rất dễ bị cuốn vào việc làm sắc nét quá
nhiều dẫn đến các hiệu ứng sai màu cho texture của bạn.Mười thủ thuật hay khi làm texture  (tạo map cho 3d) Image01_05
Tấm
texture đầu tiên là tấm chưa làm sắc nét. Tấm thứ 2 có hiệu ứng Unsharp
mask ở 70%, các chi tiết hiện ra rõ ràng hơn cho phần sơn và các vết
sước. Tấm thứ 3 có hiệu ứng Unsharp quá nhiều làm cho phần màu trắng bị
nổi bật hẳn ra, hơi chói và có nhiều điểm màu cam ở vùng cạnh sơn...5. Cẩn trọng khi dùng texture từ ảnh chụp

Nên
tránh dùng các tấm ảnh chưa được xử lý tốt, rất ít khi bạn có được tấm
ảnh có thể dán trực tiếp vào texture mà không cần xử lý. Tôi không nói
là không thể làm việc này nhưng bạn phải hiểu và xem xét kỹ xem phải
chỉnh sửa gì. Những người mới làm texture thường hay dùng nhiều ảnh
chụp trên tấm texture của họ, đúng ra thì họ phải bắt đầu từ kỹ thuật
dùng chất liệu nền ở trên.
(còn tiếp)

--Nam (Dịch từ bài của Jeroen Maton trên CG Talk )
Về Đầu Trang
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết