IndexTrợ giúpTìm kiếmĐăng kýĐăng Nhập
Share | 
 

 GOOGLE SKETUP PHẦN MỀM VẼ 3D DỄ HỌC

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
ruoitrau
THÀNH VIÊN 200
THÀNH VIÊN 200


Tổng số bài gửi: 226
Thanks!: 1
Join date: 05/09/2009

Bài gửiTiêu đề: GOOGLE SKETUP PHẦN MỀM VẼ 3D DỄ HỌC   6/9/2009, 11:18 am

Download Google SketchUp from FileHippo.com" />Download Google SketchUp from FileHippo.com


CỘNG ĐỒNG SKETUP VIỆT NAM:
http://www.suvn.net/forum//cmps_index.php
Về Đầu Trang Go down
http://taodang3.forumotion.net
ruoitrau
THÀNH VIÊN 200
THÀNH VIÊN 200


Tổng số bài gửi: 226
Thanks!: 1
Join date: 05/09/2009

Bài gửiTiêu đề: video hướng dẫn   6/9/2009, 11:25 am



Các bạn có thể vào YOUTUBE.COM để xem những video hướng dẫn khác về sketup hay các phần mềm khác ....
Về Đầu Trang Go down
http://taodang3.forumotion.net
solsol
THÀNH VIÊN 100
THÀNH VIÊN 100


Giới tính: Nam Tổng số bài gửi: 159
Thanks!: 5
Join date: 05/09/2009
Age: 26
Đến từ: HN

Bài gửiTiêu đề: Re: GOOGLE SKETUP PHẦN MỀM VẼ 3D DỄ HỌC   2/10/2009, 10:10 am

Về Đầu Trang Go down
Google S
Khách viếng thăm



Bài gửiTiêu đề: Google SketchUp   7/10/2009, 3:26 pm

Phần mềm SketchUp nổi tiếng vì gọn nhẹ, không chiếm
nhiều bộ nhớ nhưng rất thích hợp trong việc phác thảo hình khối 3D của
các không gian nhà. Việc phác thảo rất hữu ích đối với kiến trúc sư vì
có thể nhanh chóng thể hiện và thử nghiệm ý tưởng của mình trong việc
thiết kế.


Ngay sau khi mua lại SketchUp, Google đã cho phân phối ngay một phiên
bản miễn phí với tên gọi mới Google Sketchup để phân biệt với phiên bản
thương mại là SketchUp Pro.

Google
mua lại SketchUp và cho phân phối miễn phí là để hỗ trợ cho dịch vụ
Google Earth. Người dùng có thể đưa mô hình của công trình mà họ tạo ra
bằng SketchUp vào vị trí địa lý thực tế trong Google Earth hoặc chia sẻ
mô hình.

Một số tính năng chỉ có trong bản Pro là:
- Xuất ảnh ra với độ phân giải cao hơn so với độ phân giải màn hình.
- Có thể xuất ra các định dạng của các chương trình khác như DWG, DXF, 3DS, OBJ, XSI, VRML và FBX.
- Xuất ra video dưới dạng MOV hay AVI.
- Thêm hai bộ công cụ là Sandbox (để tạo địa hình) và Film & Stage.
- Hai năm hỗ trợ kỹ thuật qua e-mail.
Chương trình SketchUp rất dễ sử dụng chứ không phức tạp như các chương
trình đồ họa 3D đồ sộ khác như 3ds Max hay Maya. Vì hướng đến nhu cầu
vẽ phác thảo, SketchUp không hẳn là một chương trình CAD (Computer
Assisted Design) nhưng bạn vẫn có thể thực hiện bản vẽ chính xác nếu
cần và sau đó đưa vào chương trình CAD để phát triển chi tiết.

Về Đầu Trang Go down
taydoc
THÀNH VIÊN 15
THÀNH VIÊN 15


Tổng số bài gửi: 50
Thanks!: 1
Join date: 08/09/2009

Bài gửiTiêu đề: Re: GOOGLE SKETUP PHẦN MỀM VẼ 3D DỄ HỌC   14/10/2009, 3:57 pm

Trước tiên các bạn vào địa chỉ sau: http://sketchup.google.com/download/gsup.html
Điền các thông tin có đánh dấu sao màu đỏ cho đầy đủ. Sau đó download bản Pro về.
Cài đại bình thường và nhập số serial như sau:
Registered User Name: Minh Tri
Serial Number: KA-161-91558097-CAC
Authorization Number: 5216172-716641-5223116
Sau khi nhập xong thì các bạn đã có bản full rồi đấy!
Chúc các bạn vui vẽ.
Hướng dẫn vẽ Sketchup cơ bản

Giới thiệu sơ qua giao diện SU và các đặc tính của SU.
_Cách Model công trình theo kết cấu của nó.
_1 vài kênh dựng hình lập thể.
_Quản lí theo Outliner và Layer.
_Cách Purge làm nhẹ bản vẽ. Cách chống bản vẽ bị khuất view ngoài ý muốn.
_Cách xuất từ Model SU sang Cad thành mặt bằng, mặt cắt, mặt đứng...rất thuận tiện cho việc triển khai hồ sơ.
Đây là giao diện SketchUp sau khi cài và Crack

Vào Toolbar tắt Large Button, mở thêm Shadow, Section, tắt Standar ...
Vào Window-Preference-Bật Sandbox tool.
Nếu có cài POVRAY và SU2POV thì mở thêm Light, Parameter, Export...
Vậy là chỉnh xong giao diện, làm việc cho tiện. Từ nay mở Su ra nó tự động hiển thị như vậy luôn


Để vẽ với đơn vị mm, bạn thay đổi trong View-Tourguide-Unit. Tắt Enable
Snaping sẽ cho phép bạn vẽ những đơn vị nhỏ ( không bị nhảy điểm )


Một vài kênh quản lí bản vẽ trong SU: Page, Layer, Outliner, Entity
Info, Material, Component, bản hiệu chỉnh khi click chuột phải ...
Nói về Page trước.
Vào View-Tourguide-Add Page vậy là bạn đã tạo thêm 1 camera để view bản vẽ.
Camera là 1 góc nhìn, mỗi camera lưu 1 setting khác nhau về Shadow, Rendering ...đặc biệt là hide.
Nếu bạn hide một số cạnh trong bản vẽ ở Page 1 thì chuyển qua Page 2
chúng vẫn ko bị hide. Nên bạn chỉ nên hide cạnh thừa ở 1 page duy nhất
để tránh mất công làm nhiều lần .


Quản lí bằng Layer.
Bạn mở bẳng Layer trong Window-Layer. Model của bạn có nhiều layer nhưng vẫn hiển thị cùng 1 màu (đen).
Layer có tác dụng giúp bật/tắt các Group đối tượng nhanh mà ko cần chọn.
Bạn nên để Layer hiện hành là Layer0 và vẽ mọi thứ bằng layer này (
theo kinh nghiệm của mình) sau đó Group 1 nhóm lại và đặt tên, chọn
layer khác cho chúng.
Bạn phải đặt tên Group cho thích hợp để sau này dễ chọn hide chúng hơn trong bảng Outliner.
Bạn có thể hide Group vừa tạo xong bằng cách tắt Layer hoặc tắt trong bảng outliner.
Nếu 2 Group với 2 layer A và B giao nhau ( Intersect with Model ) và Layer 0 hiện hành thì các cạnh tạo ra sẽ mang layer 0.


Quản lí bằng Outliner
Vào Window-Outliner.
Outliner là 1 kênh chuyên quản lí các Group & Component. Để bản vẽ
nhẹ và dễ quản lí, bắt buộc phải Group tất cả mọi thứ mình vẽ ra. Khi
Edit các Group, muốn chuyển qua Group khác để edit thường ta phải thoát
Group rất mất công, nếu chuyển trong bảng Outliner sẽ tiện hơn nhiều.
Outliner cho phép quản lí Group-trong-Group. Bạn có thể Move 1 Group C
vốn nằm trong Group A sang nằm trong Group B (di chuột). Gần như move
trong cây thư mục vậy.


Chọn Layer0 hiện hành - Vẽ - Make Group - Đặt tên - Chọn Layer thích
hợp - Xếp vô bảng Outliner cho thích hợp - (Quản lí linh tinh) - Vẽ
tiếp

Quản lí Vật liệu SU: Bảng Material.
Bảng này hiện ra khi chọn công cụ Paint. Bạn có thể đặt 1 thư mục các
ảnh Map ở máy, sau đó dẫn đường dẫn đến để dùng trong ô Create-Use
Texture Image.
Khi bạn dùng 1 map, nó được gán vào Model của bạn luôn (Khác với Max và
Cad) nên bản vẽ sẽ nặng thêm. Nên bạn không được để quá nhiều texture
thừa trong bảng ''In Model'' của Material. Nếu không bản vẽ sẽ nặng
thêm đáng kể. Nếu thừa quá nhiều phải Purge (Phần sau).


Quản lí thư viện SU bằng Component: Vào Window-Component.
Đây là bộ thư viện các Model SU. Các bạn sưu tập SU Model vào 1 thư mục
rồi dẫn đường dẫn ra xài, cái này thì có tiện hơn Material chút xíu
Bạn có thể Make Componet 1 vật thể trong bài của bạn rồi ''Save As'' ra 1 bản khác để tạo 1 component mới vào thư viện của bạn.
Khi bạn nhận 1 component vào bài và xóa nó đi thì nó vẫn còn trong bảng
Component, mục In Model. Bản vẽ vẫn bị nặng thêm đáng kể nên phải chú ý
không để có 1 component thừa nào. Cũng có thể Purge để xóa chúng như
Material


Bảng hiệu chỉnh khi click chuột phải vào đối tượng: Gồm có
_Entity Info đã kể
_Xóa
_Hide/Unhide: để giấu các đối tượng ...cần giấu


_Explode phá Group
_Select: Giúp chọn nhanh
_Area đo diện tích
_Make Group/Component đã kể
_Intersect with Model: Bản chất kênh này là vẽ thêm giao tuyến giữa các
mặt được chọn. Từ đó có thể trừ khối. Giao tuyến đó thuộc về Layer hiện
hành
_Reverse face: Lộn trái mặt để áp vật liệu
_Flip along: dùng để Mirror
_Soften: Làm mượt khối
_Zoom Extend: Xem toàn bộ đối tượng chọn


Rendering trong SU: Cái này thì hầu như ai cũng biết rồi, gồm có Shadow, X-ray, Các hiệu ứng vẽ cạnh ... Trong bảng View.
Bạn có thể quản lí Redering thêm ở mục Window-Display Setting.
Khi xuất ảnh bạn nhớ phải để Profile Edge để các cạnh có đủ độ đậm, vì thể hiện trong bài với xuất ảnh của SU có hơi khác nhau.


Bạn có thể chỉnh độ tụ cho bản vẽ hoặc chuyển hẳn sang pc trục đo (không tụ) trong bảng Camera-Field of View/Perspective.


Ruby Script. Đây là các đoạn mã viết để thêm lệnh cho SU, tương tự như Lisp của Cad.


Section Plane: Nghĩa là mặt cắt.
Bạn chọn công cụ này trong Tools-Section Plane và move nó đến vị trí cần cắt.
Bạn có thể Tắt/bật mặt cắt này trong bảng Section trên thanh công cụ.
Bạn nên tạo cỡ 5, 6 mặt cắt ở từng ấy vị trí trong Model. Bạn kích đúp
vô mặt cắt nào mc đó sẽ cắt. Bạn muốn vẽ bình thường thì tắt hết chúng
đi. Cách quản lí này rất tiện lợi.


SU cho phép bạn hide (giấu) mọi đối tượng bằng cách kích chuột
phải-hide. Nếu là các cạnh, đường thì hide nhanh bằng cách xài cục tẩy
rồi Shift+Erase
Bạn vào bảng view-view hidden Geometry để chúng hiện ra rồi Unhide.
Đây chỉ là cách thông thường nhất, và thường để hide các đối tượng ko
phải là Group. Với Groups bạn nên hide bằng bảng Outliner.


Hệ thống các đường gióng (Construction line)
Đây là các đường gạch gạch, dài vô tận hoặc có kích thước chuyên dùng để gióng mốc nhằm vẽ tiện hơn.
Vẽ bằng công cụ Tape Measure hoặc Protractor.
Các đường này ko tham gia tạo hình nhưng các đường/mặt có thể bắt điểm vào chúng.
Bạn quản lí các C-line này trong bảng Edit



Đây là vài kênh để dựng các mặt lập thể
1. Khi move vài cạnh/mặt, các đối tượng dính dáng đến cũng bị kéo theo.
2. Khi xoay 1 mặt hay cạnh, hình cũng biến dạng tương ứng.
3. Khi Scale cũng thế.
4. Follow Me có trên thanh công cụ, bản chất là trượt 1 mặt theo 1 đường để tạo hình
5. From Cotour để phủ mặt cho nhiều đường thẳng/cong bất kì, kênh này nằm trong bảng Sandbox



6. Lệnh này để dựng nhanh 1 mặt cong từ 1 hình phẳng. Rất hiệu quả nếu hình phẳng không quá dài.
Bạn kết hợp Extrude mặt đó và scale. Sau cùng Soften nó để làm mượt
Chỉ dùng 6 kênh này đã đủ đê mình dựng các hình tương đối khó


Chuyện gán Map mình có ý kiến thế này:

_Map trong Su định dạng SUMap (*.skm). Trong máy các bạn nếu đã có thư
viện Map rồi thì Create từng cái áp vô bài, đó là cách thông thường
nhất.

_Có thể chọn những map hay xài nhất để đưa vô thư viện *.skm bằng cách edit như sau, các bạn xem qua ảnh đã
1.Bạn tạo 1 bản vẽ mới trong đó áp nhiều ảnh map đã được chỉnh kích cỡ,
màu sắc, opacity ... thích hợp. Sau đó Make Component tất cả lại và
Save As thành 1 file thư viện Map chuẩn.

2.Trong bản vẽ này, phần In Model sẽ chứa tất cả các Map bạn vừa vẽ. Bạn chọn từng cái rồi chuyển sang phần Library.

3.Bạn chọn 1 thư mục tương xứng trong Library rồi chọn nút Insert Material.

4.Vật liệu sẽ được lưu vô Library Skm. Sau đó bạn Save Library lại, lần sau mở ra các map này tự động có trong Library.

_Còn nếu ban ngại edit Library thì khi đổ vật liệu cứ Insert component
''thư viện map chuẩn'' rồi lấy màu từ đó đổ vô bài là xong. Làm xong
thì purge cái thư viện đi cho nhẹ
Về Đầu Trang Go down
phongluuqb.com
THÀNH VIÊN
THÀNH VIÊN


Giới tính: Nam Tổng số bài gửi: 1
Thanks!: 0
Join date: 05/11/2010
Age: 35

Bài gửiTiêu đề: Re: GOOGLE SKETUP PHẦN MỀM VẼ 3D DỄ HỌC   5/11/2010, 11:36 pm

taydoc đã viết:
Trước tiên các bạn vào địa chỉ sau: http://sketchup.google.com/download/gsup.html
Điền các thông tin có đánh dấu sao màu đỏ cho đầy đủ. Sau đó download bản Pro về.
Cài đại bình thường và nhập số serial như sau:
Registered User Name: Minh Tri
Serial Number: KA-161-91558097-CAC
Authorization Number: 5216172-716641-5223116
Sau khi nhập xong thì các bạn đã có bản full rồi đấy!
Chúc các bạn vui vẽ.

PL là thành viên mới, xin được chào các bác.

Cảm ơn các bác đã chia sẻ về chường trình Sketchup rất hay. PL đã tải về nhưng khi nhấp serial như trên nó ko cho, mong bác chỉ giáo thêm.





Cảm ơn bác rất nhiều.

Về Đầu Trang Go down
http://www.phongluuqb.com/
taydoc
THÀNH VIÊN 15
THÀNH VIÊN 15


Tổng số bài gửi: 50
Thanks!: 1
Join date: 08/09/2009

Bài gửiTiêu đề: Re: GOOGLE SKETUP PHẦN MỀM VẼ 3D DỄ HỌC   6/11/2010, 5:36 am

Bạn thử vào Link dưới đây tải về cài lại xem. có thể key này có vấn đề.
http://taodangvn.com/forum/viewtopic.php?f=76&t=93
Về Đầu Trang Go down
 

GOOGLE SKETUP PHẦN MỀM VẼ 3D DỄ HỌC

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

 Similar topics

-
» [Fic dịch] The Ending phần 1
» Fuck BOT Tây Ninh làm CN ở đường Phan Huy Ích
» Hàng to kinh khủng mà đẹp- phần 2
» Hỗ trợ autocad có phần san nền cho anh em hạ tầng có video hướng dẫn
» McSCANNER - Phần mềm nhận dạng tổng quát

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
 :: TRAO DỔI KINH NGHIỆM (open forum) :: PHẦN MỀM THIẾT KẾ :: 3D-